"공격"을 1순위로 두면 공격 엠블럼과 공격보너스 엠블럼 모두 1순위 가중치로 평가되고,
둘 중 실제 Δ최종값이 큰 쪽이 자동 선택됩니다.
최종 ÷ (보너스% ÷ 100)로 자동 계산됩니다.예: 공격 17338, 공격보너스 195.7% → 기본 공격 ≈ 8859
아래 목표값은 최소 기준입니다. 미달 시 해당 스탯이 최우선으로 추천되고, 달성 후에는 설정한 우선순위 티어대로 평가됩니다. 0 또는 비워두면 목표 없음(우선순위 티어 그대로).
"🧮 목표값으로 자동 채움"은 설정된 목표값을 최종값 칸에 채워 넣습니다 (치명은 치명확률 기반 계산).
비워두면 추천 조합만 보여줍니다.
🚀 빠른 시작 (3단계)
- 역할 선택 — 위쪽에서 탱커 / 딜러 / 힐러 중 선택
- 🔢 내 최종 스탯 패널을 펼쳐서 게임 내 [속성 정보] 화면의 값을 그대로 입력
- 🎯 결과보기 버튼 클릭
이것만으로도 기본 추천이 나옵니다. 이후 목표값 · 우선순위 편집으로 더 세밀하게 맞추세요.
🧩 엠블럼 기본 개념
- 그룹 3종: 🔺 기교 / ⬡ 지혜 / ◆ 활력 — 각 그룹마다 4슬롯
- 고유 엠블럼: 1개만 장착 가능 · 비고유: 최대 2개까지 중복 가능
- 급수 1~5: 숫자 높을수록 강력. 일부 엠블럼은 3급 또는 4급까지만 존재
⚙️ 우선순위 편집 패널
10개 스탯 카테고리(공격 / 방어 / 치명 / 명중 / 관통 / 회피 / HP / 치명저항 / 피해보너스 / 피해감소)에 순위를 배정합니다.
- 같은 순위에 여러 스탯을 넣으면 동일 가중치로 취급
- 스탯 드롭다운에서 "제외" 선택 시 "그 외"(최저 가중치)로 처리
- 티어별 가중치: 1순위(100) → 2순위(85) → 3순위(70) → ... 점차 감소
- 아래 작성자 추천 우선순위는 참고용이며 실제 계산에 영향 없음
🎯 목표값 = 최소 기준
"이 수치까지는 꼭 찍고 싶다"는 하한선입니다.
- 미달 시 → 해당 스탯이 최우선 추천되어 기준까지 끌어올림
- 달성 후에는 → 설정된 우선순위 티어대로 평가 (강등 아님)
- 0 또는 빈칸 → 목표 없음 (우선순위 티어 그대로)
🧮 목표값으로 자동 채움 버튼: 설정한 목표값을 최종 스탯 칸에 바로 채워 넣습니다 (치명은 치명확률 기반 자동 계산).
🛡️ 현재 장착 엠블럼 (선택 입력)
비워두면 추천 조합만 보여줍니다. 입력하면 교체 효과와 획득 상태가 표시됩니다:
| ✓ 보유 | 이미 해당 급수 그대로 보유 중 — 추가 획득 불필요 |
| 🔧 급수 UP | 같은 이름 엠블럼 보유 중, 급수만 올리면 됨 |
| ➕ 추가 | 보유 중이지만 개수 부족 (예: 2개 필요한데 1개만 보유) |
| 🆕 신규 | 해당 엠블럼 자체를 보유하지 않음 — 새로 파밍해야 함 |
🔢 공격평점 / 방어평점 공식
게임 내 [속성 정보] 맨 위의 값과 동일하게 계산됩니다.
최종 스탯 패널 상단에서 자동 계산되어 표시되며, 추천 조합을 적용하면 얼마로 변할지도 교체 시 예측 박스에서 미리 확인할 수 있습니다.
📈 획득 우선순위 — 어떤 엠블럼부터 구할까?
- 추천 조합 중 아직 보유하지 않은 엠블럼만 노출
- 🔥 공격평점 기여 / 🛡️ 방어평점 기여 — 두 컬럼으로 각각 내림차순 정렬
- 기준: "이 엠블럼을 1개 더 획득하면 평점이 얼마나 오르는가"
- 급수 제외 / 해제 시 실시간 재계산
🚫 급수 제외
지금 내가 만들 수 없는 급수를 "없는 셈" 처리하는 기능입니다.
- 각 추천 카드의 🚫 N급 제외 버튼 클릭
- 자동으로 한 단계 낮은 급수, 또는 아예 다른 엠블럼으로 재추천
- 상단 제외 바에서 개별 ✕ 클릭이나 모두 해제 가능
💡 자주 묻는 질문
Q. 왜 3급 엠블럼(슬라임 / 고브 / 예티 등)은 거의 추천되지 않나요?
4급 이상 엠블럼만으로 슬롯을 채울 수 있으면 3급 천장 엠블럼은 자동으로 후순위로 밀립니다. 4급 이상 후보가 부족한 극단적 경우에만 폴백으로 추천됩니다.
Q. 설정을 바꿨는데 결과가 바로 반영되지 않아요
성능을 위해 자동 재계산은 하지 않습니다. 설정 변경 시 🎯 결과보기 버튼이 주황색 펄스로 바뀌며, 버튼을 다시 눌러야 재계산됩니다.
Q. 우선순위와 목표값 중 뭐가 우선인가요?
목표값(최소 기준) 미달 상태가 가장 강력합니다. 미달인 스탯이 무조건 최우선으로 올라갑니다. 달성 후엔 우선순위 티어 설정에 따라 평가됩니다.
Q. 현재 장착 엠블럼을 입력하지 않아도 쓸 수 있나요?
네, 비워두셔도 추천 조합은 정상 계산됩니다. 다만 ✓보유 / 🔧급수 UP 같은 획득 상태 태그와 정확한 교체 효과 수치는 나오지 않습니다.
본인 클래스의 기본/코어/전술/궁극 스킬 데이터를 입력합니다.
비중이 가장 큰 주력 스킬(코어 또는 전술)을 선택합니다.
주력 스킬의 DPS를 최대화하는 룬 조합을 자동 추천받습니다.
일반 스킬은 기본쿨타임·쿨감%(합연산)·피해배율·피해수·지속시간 입력. 룬 쿨감/공속은 스킬에 적용되지 않습니다.
몬스터 1마리당 한 번만 피해를 주는 스킬이면 피해수 = 1, 즉시 피해는 지속시간 = 0으로 두세요.
실효쿨타임 = 기본쿨타임 × (1 − 쿨감/100). 입력값은 자동 저장됩니다.
최적 조합 자동 탐색이 이 스킬의 DPS를 최대화하는 룬 조합을 찾아냅니다. 룬 효과는 모두 multiplier로 작용하므로 절대 DPS 값과 무관하게 룬 조합 간 상대 비교는 정확합니다.
모션 딜레이: 코어/전술/궁극 스킬 사용 시 그 시간만큼 다른 행동 불가 → 평타 손실. 우선순위는 궁극 → 전술 → 코어 → 기본 순으로 사용 (모든 쿨 대기 시).
아래 🚀 최적 조합 자동 탐색을 누르면 위에서 선택한 메인 딜 스킬(코어/전술)의 DPS를 최대화하는 룬 조합을 38,760개 조합 중 자동으로 찾습니다.